Go Scheduler: Implementing language with lightweight concurrency

Table of Contents

https://2019.hydraconf.com/2019/talks/7336ginp0kke7n4yxxjvld/

1. GMP结构来源

我总结GMP结构的出现有这么几点考虑:

  • G(goroutine, M(multicore), P(processor)
  • Threads不能太多,否则切换成本非常高
  • 但是太少的话,进行Syscall的时候Thread会被占用,没有执行资源
  • 所以在goroutine和thread之间必须增加一层processor

所以最后整个系统结构如下:

  • Thread会绑定Processor去执行里面对应的goroutine
  • Processor里面有执行goroutine所有的状态信息
  • 所以要执行syscall的Thread会主动切换出去,让其他thread去执行当前processor.
  • 执行完成syscall的goroutine会被放置在global run queue里面。

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2. 调度策略Fairness

为了保证公平性,goroutine是可以被强占的,thread首先从processor的local run queue中拿到goroutine,然后local run queue里面的time slice是继承的。我的理解这里继承的意思是,如果某个goroutine是因为另外一个local run queue里面的goroutine阻塞的话,那么优先切换到这个依赖的goroutine并且继承之前的时间片。每61个sched tick就从global run queue拿goroutine. 进行network poller的goroutine在后台不断地被检查是否满足条件,然后进入global run queue.

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3. Infinite Stack

其实可扩展的Stack设计上和连续内存分配非常类似:一种是使用链表结构,一种是数组结构。链表结构在这里叫做split stack, 每个stack由多个segment组成, 多个segment之间通过pointer连接起来,好处就是分配快,问题就是如果堆栈经常伸缩就容易傻逼了。而数组结构就是稍微有点费空间并且需要memcopy一次(将原来stack复制到新stack空间上),好处就是局部性好内存连续。GCC也有split stack功能,加上 `-fsplit-stack` 编译就行,但是也有每次进入堆栈之前需要check一下空间是否足够的问题。

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现在没有抢占式策略,完全是co-operative的策略,实现起来非常取巧。上面不是有inifinite stack检查吗?将stack limit修改小一些,但是在函数调用入口必然会进行 `morestack` 的检查逻辑中,在这个检查中判断时间片超时情况。