架构设计
Table of Contents
- 开篇词 | 怎样成长为优秀的软件架构师?
- 01 | 架构设计的宏观视角
- 02 | 大厦基石:无生有,有生万物
- 03 | 汇编:编程语言的诞生
- 04 | 编程语言的进化
- 05 | 思考题解读:如何实现可自我迭代的计算机?
- 06 | 操作系统进场
- 07 | 软件运行机制及内存管理
- 08 | 操作系统内核与编程接口
- 09 | 外存管理与文件系统
- 10 | 输入和输出设备:交互的演进
- 11 | 多任务:进程、线程与协程
- 12 | 进程内协同:同步、互斥与通讯
- 13 | 进程间的同步互斥、资源共享与通讯
- 14 | IP 网络:连接世界的桥梁
- 15 | 可编程的互联网世界
- 16 | 安全管理:数字世界的守护
- 17 | 架构:需求分析 (上)
- 18 | 架构:需求分析 (下) · 实战案例
- 19 | 基础平台篇:回顾与总结
- 20 | 桌面开发的宏观视角
- 21 | 图形界面程序的框架
- 22 | 桌面程序的架构建议
- 23 | Web开发:浏览器、小程序与PWA
- 24 | 跨平台与 Web 开发的建议
- 25 | 桌面开发的未来
- 26 | 实战(一):怎么设计一个“画图”程序?
- 27 | 实战(二):怎么设计一个“画图”程序?
- 28 | 实战(三):怎么设计一个“画图”程序?
- 29 | 实战(四):怎么设计一个“画图”程序?
- 30 | 实战(五):怎么设计一个“画图”程序?
- 31 | 辅助界面元素的架构设计
- 32 | 架构:系统的概要设计
- 33 | 桌面开发篇:回顾与总结
- 34 | 服务端开发的宏观视角
- 35 | 流量调度与负载均衡
- 36 | 业务状态与存储中间件
- 37 | 键值存储与数据库
- 38 | 文件系统与对象存储
- 39 | 存储与缓存
- 40 | 服务端的业务架构建议
- 41 | 实战(一):“画图”程序后端实战
- 42 | 实战(二):“画图”程序后端实战
- 43 | 实战(三):“画图”程序后端实战
- 44 | 实战(四):“画图”程序后端实战
- 45 | 架构:怎么做详细设计?
- 46 | 服务端开发篇:回顾与总结
- 加餐 | 如何做HTTP服务的测试?
- 47 | 服务治理的宏观视角
- 48 | 事务与工程:什么是工程师思维?
- 49 | 发布、升级与版本管理
- 50 | 日志、监控与报警
- 加餐 | 怎么保障发布的效率与质量?
- 51 | 故障域与故障预案
- 52 | 故障排查与根因分析
- 53 | 过载保护与容量规划
- 54 | 业务的可支持性与持续运营
- 55 | 云计算、容器革命与服务端的未来
- 56 | 服务治理篇:回顾与总结
- 57 | 心性:架构师的修炼之道
- 58 | 如何判断架构设计的优劣?
- 59 | 少谈点框架,多谈点业务
- 60 | 架构分解:边界,不断重新审视边界
- 加餐 | 实战:“画图程序” 的整体架构
- 61 | 全局性功能的架构设计
- 62 | 重新认识开闭原则 (OCP)
- 63 | 接口设计的准则
- 64 | 不断完善的架构范式
- 65 | 架构范式:文本处理
- 66 | 架构老化与重构
- 67 | 架构思维篇:回顾与总结
- 68 | 软件工程的宏观视角
- 69 | 团队的共识管理
- 70 | 怎么写设计文档?
- 71 | 如何阅读别人的代码?
- 72 | 发布单元与版本管理
- 73 | 软件质量管理:单元测试、持续构建与发布
- 74 | 开源、云服务与外包管理
- 75 | 软件版本迭代的规划
- 76 | 软件工程的未来
- 77 | 软件工程篇:回顾与总结
- 热点观察| 我看Facebook发币(上):区块链、比特币与Libra币
- 热点观察 | 我看Facebook发币(下):深入浅出理解 Libra 币
- 课外阅读 | 从《孙子兵法》看底层的自然法则
- 答疑解惑 | 想当架构师,我需要成为“全才”吗?
- 用户故事 | 站在更高的视角看架构
- 结束语 | 放下技术人的身段,用极限思维提升架构能力
- 结课问卷获奖用户名单
开篇词 | 怎样成长为优秀的软件架构师?
开篇词 | 怎样成长为优秀的软件架构师?
01 | 架构设计的宏观视角
01 | 架构设计的宏观视角
02 | 大厦基石:无生有,有生万物
02 | 大厦基石:无生有,有生万物
03 | 汇编:编程语言的诞生
03 | 汇编:编程语言的诞生
04 | 编程语言的进化
04 | 编程语言的进化
05 | 思考题解读:如何实现可自我迭代的计算机?
05 | 思考题解读:如何实现可自我迭代的计算机?
06 | 操作系统进场
06 | 操作系统进场
07 | 软件运行机制及内存管理
07 | 软件运行机制及内存管理
08 | 操作系统内核与编程接口
08 | 操作系统内核与编程接口
09 | 外存管理与文件系统
09 | 外存管理与文件系统
10 | 输入和输出设备:交互的演进
10 | 输入和输出设备:交互的演进
11 | 多任务:进程、线程与协程
11 | 多任务:进程、线程与协程
12 | 进程内协同:同步、互斥与通讯
12 | 进程内协同:同步、互斥与通讯
13 | 进程间的同步互斥、资源共享与通讯
13 | 进程间的同步互斥、资源共享与通讯
14 | IP 网络:连接世界的桥梁
14 | IP 网络:连接世界的桥梁
15 | 可编程的互联网世界
15 | 可编程的互联网世界
16 | 安全管理:数字世界的守护
16 | 安全管理:数字世界的守护
17 | 架构:需求分析 (上)
17 | 架构:需求分析 (上)
18 | 架构:需求分析 (下) · 实战案例
18 | 架构:需求分析 (下) · 实战案例
19 | 基础平台篇:回顾与总结
19 | 基础平台篇:回顾与总结
20 | 桌面开发的宏观视角
20 | 桌面开发的宏观视角
21 | 图形界面程序的框架
21 | 图形界面程序的框架
22 | 桌面程序的架构建议
22 | 桌面程序的架构建议
23 | Web开发:浏览器、小程序与PWA
23 | Web开发:浏览器、小程序与PWA
24 | 跨平台与 Web 开发的建议
24 | 跨平台与 Web 开发的建议
25 | 桌面开发的未来
25 | 桌面开发的未来
26 | 实战(一):怎么设计一个“画图”程序?
26 | 实战(一):怎么设计一个“画图”程序?
27 | 实战(二):怎么设计一个“画图”程序?
27 | 实战(二):怎么设计一个“画图”程序?
28 | 实战(三):怎么设计一个“画图”程序?
28 | 实战(三):怎么设计一个“画图”程序?
29 | 实战(四):怎么设计一个“画图”程序?
29 | 实战(四):怎么设计一个“画图”程序?
30 | 实战(五):怎么设计一个“画图”程序?
30 | 实战(五):怎么设计一个“画图”程序?
31 | 辅助界面元素的架构设计
31 | 辅助界面元素的架构设计
32 | 架构:系统的概要设计
32 | 架构:系统的概要设计
33 | 桌面开发篇:回顾与总结
33 | 桌面开发篇:回顾与总结
34 | 服务端开发的宏观视角
34 | 服务端开发的宏观视角
35 | 流量调度与负载均衡
35 | 流量调度与负载均衡
36 | 业务状态与存储中间件
36 | 业务状态与存储中间件
37 | 键值存储与数据库
37 | 键值存储与数据库
38 | 文件系统与对象存储
38 | 文件系统与对象存储
39 | 存储与缓存
39 | 存储与缓存
40 | 服务端的业务架构建议
40 | 服务端的业务架构建议
41 | 实战(一):“画图”程序后端实战
41 | 实战(一):“画图”程序后端实战
42 | 实战(二):“画图”程序后端实战
42 | 实战(二):“画图”程序后端实战
43 | 实战(三):“画图”程序后端实战
43 | 实战(三):“画图”程序后端实战
44 | 实战(四):“画图”程序后端实战
44 | 实战(四):“画图”程序后端实战
45 | 架构:怎么做详细设计?
45 | 架构:怎么做详细设计?
46 | 服务端开发篇:回顾与总结
46 | 服务端开发篇:回顾与总结
加餐 | 如何做HTTP服务的测试?
加餐 | 如何做HTTP服务的测试?
47 | 服务治理的宏观视角
47 | 服务治理的宏观视角
48 | 事务与工程:什么是工程师思维?
48 | 事务与工程:什么是工程师思维?
49 | 发布、升级与版本管理
49 | 发布、升级与版本管理
50 | 日志、监控与报警
50 | 日志、监控与报警
加餐 | 怎么保障发布的效率与质量?
加餐 | 怎么保障发布的效率与质量?
51 | 故障域与故障预案
51 | 故障域与故障预案
52 | 故障排查与根因分析
52 | 故障排查与根因分析
53 | 过载保护与容量规划
53 | 过载保护与容量规划
54 | 业务的可支持性与持续运营
54 | 业务的可支持性与持续运营
55 | 云计算、容器革命与服务端的未来
55 | 云计算、容器革命与服务端的未来
56 | 服务治理篇:回顾与总结
56 | 服务治理篇:回顾与总结
57 | 心性:架构师的修炼之道
57 | 心性:架构师的修炼之道
58 | 如何判断架构设计的优劣?
58 | 如何判断架构设计的优劣?
59 | 少谈点框架,多谈点业务
59 | 少谈点框架,多谈点业务
60 | 架构分解:边界,不断重新审视边界
60 | 架构分解:边界,不断重新审视边界
加餐 | 实战:“画图程序” 的整体架构
加餐 | 实战:“画图程序” 的整体架构
61 | 全局性功能的架构设计
61 | 全局性功能的架构设计
62 | 重新认识开闭原则 (OCP)
62 | 重新认识开闭原则 (OCP)
63 | 接口设计的准则
63 | 接口设计的准则
64 | 不断完善的架构范式
64 | 不断完善的架构范式
65 | 架构范式:文本处理
65 | 架构范式:文本处理
66 | 架构老化与重构
66 | 架构老化与重构
67 | 架构思维篇:回顾与总结
67 | 架构思维篇:回顾与总结
68 | 软件工程的宏观视角
68 | 软件工程的宏观视角
69 | 团队的共识管理
69 | 团队的共识管理
70 | 怎么写设计文档?
70 | 怎么写设计文档?
71 | 如何阅读别人的代码?
71 | 如何阅读别人的代码?
72 | 发布单元与版本管理
72 | 发布单元与版本管理
73 | 软件质量管理:单元测试、持续构建与发布
73 | 软件质量管理:单元测试、持续构建与发布
74 | 开源、云服务与外包管理
74 | 开源、云服务与外包管理
75 | 软件版本迭代的规划
75 | 软件版本迭代的规划
76 | 软件工程的未来
76 | 软件工程的未来
77 | 软件工程篇:回顾与总结
77 | 软件工程篇:回顾与总结
热点观察| 我看Facebook发币(上):区块链、比特币与Libra币
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热点观察 | 我看Facebook发币(下):深入浅出理解 Libra 币
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课外阅读 | 从《孙子兵法》看底层的自然法则
课外阅读 | 从《孙子兵法》看底层的自然法则
答疑解惑 | 想当架构师,我需要成为“全才”吗?
答疑解惑 | 想当架构师,我需要成为“全才”吗?
用户故事 | 站在更高的视角看架构
用户故事 | 站在更高的视角看架构
结束语 | 放下技术人的身段,用极限思维提升架构能力
结束语 | 放下技术人的身段,用极限思维提升架构能力
结课问卷获奖用户名单
结课问卷获奖用户名单